Battle Aces, anunciado durante o Summer Game Fest, é uma versão promissora do RTS que usa construção de deck—nós jogamos, e o escritor Lincoln Carpenter diz que os cartões servem como “uma rampa de velocidade propositalmente projetada para acelerar você em direção ao que há de mais divertido nos jogos RTS”. Mas não estou aqui para falar sobre isso, porque outra coisa sobre Battle Aces chamou totalmente minha atenção: seu trailer cinematográfico de dois minutos que mostra um piloto mecha realizando uma queda orbital, iniciando um tiroteio e esquivando-se de tipos de laser. feixes que parecem parar por uma fração de segundo após o impacto antes o grande boom. Você quase certamente conhece o tipo.
Sou um alvo fácil para quase qualquer tipo de anime mecha, então a cinemática de Battle Aces basicamente me deixaria entusiasmado. Mas termina crucialmente com uma nota alta, meu tropo de piloto mecânico favorito – acelerando todo o caminho para significar Ação!! Há uma animação fantástica nesta cinemática de um minuto, com alguns designs mecânicos divertidos e um piloto usando óculos vagamente no estilo Tracer que me fazem suspeitar que a arte dos fãs será lançada imediatamente. Estou um pouco chateado por isso ser apenas um criador de clima para um jogo de estratégia em tempo real, porque eu poderia assistir pelo menos um e provavelmente de 13 a 26 episódios de um anime parecido com este.
A E3 pode não existir mais, mas não consigo pensar em uma tradição mais testada e verdadeira da temporada de anúncios de jogos de verão do que esta: ver um trailer cinematográfico, pensar “isso parece absolutamente doentio” e então aceitar o jogo em si olhando, você sabe, tudo bem!
O risco de retorno da chuva é recente do ano passado. eu aproveitei o remake de Risco de Chuva quando foi lançado no final de 2023, mas tenho que admitir com um pouco de decepção que esta animação de um minuto não era para um curta-metragem ou algo diferente de um remake.
O mesmo acontece com o Pepper Grinder deste ano. Ouvi dizer que o jogo em si é um ótimo jogo de plataformas 2D, mas tudo o que esse trailer fez por mim foi me fazer querer procurar o estúdio de animação por trás dele. Veja aquela estética áspera e vagamente MS Paint combinada com movimentos incrivelmente fluidos. Absolutamente exala estilo e me lembra um pouco de uma das minhas obras de animação favoritas da última década, Pingue-pongue. E a lista continua: Windjammers 2por exemplo, provavelmente deveria ter sido apenas um anime esportivo em vez de um jogo.
É uma má ideia exibir um novo jogo dessa maneira? Acho que pode ser – ou pelo menos arriscado. Os trailers animados são “essencialmente os trailers CG de jogos independentes”, diz experiente editor do trailer Derek Lieu, que ressalta que eles são extremamente caros, com aproximadamente US$ 1.000 por segundo de animação. Há também o risco de os trailers animados “na verdade não ajudarem as pessoas a entender o que é a jogabilidade”.
“As pessoas podem nem perceber que estão assistindo ao trailer de um jogo”, diz ele em um vídeo recente no por que a maioria dos desenvolvedores independentes não deveriam fazer trailers de jogos animados. “Acho que o tiro pode até sair pela culatra se o visual de um trailer parecer muito melhor do que o do jogo. Se você fizer um trailer animado ou CG que corta para o jogo no meio, você nunca vai querer que a reação seja 'Oh. Huh.'”
Acho que tenho pelo menos algumas reações “Oh. Huh” por ano neste momento, mas você sabe, não estou também chateado com isso. Mesmo que eu esteja chateado por nunca poder assistir a uma série animada que revela todo o potencial de um trailer que me deixou realmente animado, ainda gosto desses trechos de animação linda. E mesmo quando os jogos não apresentam cinemáticas totalmente distintas, seus trailers ainda podem sair pela culatra.
Embora não seja exatamente a mesma divisão entre animação e jogo, fiquei imediatamente encantado com a apresentação da aventura indie Death’s Door em sua estreia em 2021… e depois decepcionado com a realidade. Eu ficaria feliz em assistir a muitas outras cenas sem voz desse personagem pássaro com música de piano noiry, mas o jogo em si é jogado quase inteiramente de uma perspectiva isométrica reduzida. A arte ainda é ótima, mas foi uma decepcionante incompatibilidade com a perspectiva mostrada no trailer. Me dê aqueles close-ups de pássaros!
Baseado em Impressões práticas de Lincoln sobre Battle Aces, posso definitivamente me ver entrando em um RTS que não exige as micro habilidades divinas de StarCraft. Provavelmente irei dar uma olhada. Mas estou um pouco triste por não ser lançado junto com um curta-metragem sobre um piloto mecânico famoso? Sim.
Em vez de forçar esses pequenos, mas incrivelmente talentosos, estúdios de animação a sobreviver com comissões de um ou dois minutos, alguém com bom gosto e muito dinheiro precisa entregar-lhes cheques de US$ 40 milhões e dizer-lhes para enlouquecerem. O Powerhouse Animation Studios, com sede no Texas, é toda a prova de que você precisa que esta é uma ideia brilhante. Era uma vez a Powerhouse que estava fazendo trailers animados para nomes como A Saga da Bandeirae agora eles têm cinco lindas temporadas de Castlevania da Netflix sob seu cinto. Mais disso, por favor.